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Banjo

Jul 31, 2023

O truque usava a troca de cartuchos para desbloquear novo conteúdo, mas foi descartado

A Nintendo 64 [300 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/">Nintendo 64 game modder has managed to get Banjo-Kazooie [103 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/banjo-kazooie/">O lendário recurso Stop N Swop do Banjo-Kazooie funcionando em hardware original.

Stop N Swop foi um recurso planejado para Banjo-Kazooie e sua sequência Banjo-Tooie, e permitiria aos jogadores desbloquear conteúdo entre os jogos trocando rapidamente os cartuchos.

Developer Rare [216 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/">A Rare baseou a ideia em uma peculiaridade do hardware do Nintendo 64, em que sempre que o console era desligado ele ainda retinha o conteúdo de sua memória por alguns segundos.

A ideia era que os jogadores chegassem a um ponto em um jogo Rare, desligassem o console, trocassem rapidamente o jogo por um jogo Rare diferente e ligassem o console novamente. Se executado corretamente, a memória armazenada seria detectada pelo segundo cartucho e desbloquearia novo conteúdo.

Stop N Swop foi finalmente abandonado, mas os jogadores continuaram a espalhar rumores sobre isso, principalmente porque um menu chamado Stop N Swop apareceu quando os jogadores coletaram um ovo especial após completarem Banjo-Kazooie.

A variation on the feature was eventually implemented in the Xbox 360 [661 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/x360/">Relançamentos de Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie para Xbox 360, mas até agora ninguém foi capaz de mostrá-lo funcionando na versão original do Nintendo 64.

Modder Skawo agora conseguiu isso, mostrando o truque em ação no hardware Nintendo 64 de varejo em um novo vídeo.

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After playing through Banjo-Kazooie to prove the Stop N Swop content hasn’t been unlocked yet, Skawo inserts a flash cartridge including a customised version of The Legend of Zelda (Series) [320 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/">The Legend of Zelda: Ocarina of Time que eles modificaram.

O jogo modificado executa uma cena em que Link explica a história do Stop N Swop, antes de copiar as informações de desbloqueio necessárias para a memória do console e mantê-las lá.

Skawo então desliga rapidamente o console, troca o cartucho pelo Banjo-Kazooie e liga o console novamente. O conteúdo oculto agora foi desbloqueado no jogo.

According to former Rare employee Paul Mac [382 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/">Machacek, Nintendo [3,850 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">A Nintendo pediu à Rare para remover o recurso porque estava preocupada com o dano do console ou cartucho e não podia garantir que funcionaria com revisões de hardware.

O último seria verdadeiro, quando os consoles N64 posteriores receberam placas-mãe revisadas que armazenavam a memória apenas por cerca de um segundo após serem desligados.

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